2011年03月10日

岩山の風景


photosculpt_test13_l.jpg

前回に引き続きこれも3Dスキャニングで自然の形状を
取り込んだもの。

彫刻的なことはいっさい手を加えて無いです。

当たり前なんですが自然の形とディテールだけあって
かなりリアルになりますね。
こういう岩山の3Dモデルを生成するのはこのやり方が
一番適してる気がします。

ちなみに形状は自然のものですが質感はデジタル上で
手を加えて乾燥した地域の岩山のようにしてます。




                                      ゼライ直井
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2011年03月08日

3Dスキャニングみたいな


photosculpt_test19_01a.jpg

ご家庭で出来る3Dスキャニング(笑)で作った
3Dモデル。
友人の造型師が作ったお面の造型物を取り込み
ました。

かなり初期のテストなのでデータ破損部分や
うまく取り込めて無い部分もありますが、
もうちょっと修練すればもう少しマシな
モデルが作れる気もします。

今はいろいろテストしてる段階です。

やっぱり実際に作った造型物から形を得た3Dモデルは
妙な説得力がありますね(笑)

まだ初期の初期のテスト段階ですがやっと現実の造型物と
デジタルの世界の境界線を少し超えた気がします。


下の画像が元の造型物。


IMG_0497doi.jpg



                                      ゼライ直井
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2011年03月01日

製作中の竜のモデル


dragon_ver_01_0007s.jpg

dragon_ver_01_0008s.jpg

昨年の4月半ば頃にに形だけラフに作ってた竜のモデルの彫刻。
現在製作中。これは途中段階。
もう少しディテールを作ったら表皮の質感を仕上げて完成
させる予定。

西洋の竜を作るつもりだったけどやってるうちになんか
和っぽい竜になってきたなぁ(笑)
やっぱりあまり得意じゃないな。竜は。難しいねぇ。



                                      ゼライ直井
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2011年02月22日

集合住宅みたいな感じ


kuron_object02_09_l.jpg

ほんとの意味での集合住宅(笑)
なんか結果的に70年代の印刷みたいな色になったので
よかった。偶然だけど。
出来はちょっと荒いけどコンセプトデザインなので
とりあえず完成ということで。



                                      ゼライ直井
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質感のシュミレーションのテスト


nz_yellow_plastic01_large2.jpg

1527216865_121.jpg


質感のシュミレーションのテスト製作。

上がベロ頭Uのモデルでプラスチックっぽい質感に。
そんでそのデザイン画。


                                      ゼライ直井
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2011年02月20日

テスト製作_キラキラしたもの


plant_shape_daiya.jpg

ガラス製のオブジェみたいなものを
作ってみました。

一種のガラスの質感のシュミレーション・テストです。



                                      ゼライ直井
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2011年02月16日

今日のテスト作品。生首。


Matcap_large-1.jpg

今日のテスト作品。
これも人間の肌の質感を作るテスト。
難しいなぁ。上手くいってんだかいってないんだか
いまいちわからん。


                                      ゼライ直井
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2011年01月27日

ドロイドの完成版。


droid2_broken05blue__ver2.jpg

droid2_broken05_all.jpg


昨年6月に作ったドロイドの完成版。
サビついた金属の質感は大好きなんですが難しかったですね。
出来にはけっこう満足してます。

時間がたってサビついて風化した感じのロボットは表現する
サブジェクトとして飽きないですね。戦闘でのダメージを
彷彿とさせる破損とかいろいろと要素を入れると永遠に
完成しない気もしますが(笑)
特殊メイクでのゾンビの表現に共通した奥の深さとアイディアを
いくらでも放り込めるサブジェクトとしての強さを感じます。


                               ゼライ直井

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2010年10月25日

メカニカルっぽい形のテスト作品


transporter_04_ref.jpg

transporter_05_ref.jpg


2010年5月の終わり頃に製作したメカっぽいテスト作品の完成版。

基本的にあまりメカニカルな作品は作らないのですが
錆(さび)付いたメカやメカニカルの集合体みたいなデザインには
惹かれますね。
ギーガーっぽいメカニカルと有機体の融合みたいな作品を
いろいろ作って行きたいですねー。

作品的には本物っていうよりもミニチュアっぽい雰囲気を目指して
作りました。



transporter_08_broken_ref.jpg

グチャっとガタガタに破壊された姿(笑)




                                        ゼライ直井
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2010年10月24日

スペースシップのテスト作品。


miniature_object_06ref.jpg

この宇宙船モデルはとにかく鬼のようなポリゴンの量です(笑)
スターウォーズ(旧三部作)のミニチュアモデルは
ディテールへの懲り方が半端無くてキチガイのレベルと
言っていいほどの細かさで作られてます。
「アート・オブ・スターウォーズ」などの作品集を
観てると細かい造型で本当に気が遠くなります(笑)
あの頃のILMのミニチュアを作った人の根気強さと
職人芸には本当に頭が下がりますね。

そんでデジタルでですが僕もディテールいっぱいの
スペースシップを作ろうと思い作ってみました。

ちなみに製作中に参考にしたのは「スターウォーズ」ではなくて
「さよならジュピター」のミニチュアです(笑)



miniature_object_01_fef.jpg

スペースシップが映画に登場する時、必ずあるのが
そのスペースシップが破壊されるシーンです(笑)
今回は攻撃を受けて破壊されるスペースシップを
作ってみました。



                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 10:46| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする