2012年05月29日

テスト作品


mask_base01a.jpg

mask_base02.jpg

だいぶ前に作ったモデルを修正したものです。テスト作品です。

This is a picture of model that I've made while ago.Kind of test work for digital means.



posted by ゼライ at 14:32| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月03日

「レジェンド」のダークネス


satan2010_ref2012.jpg

「レジェンド」のダークネス。フィギュア風に作ってみました。ロブ・ボーティンのデザインです。

Lord of Darkness from the movie"LEGEND".I made this image look like plastic-modeled figure. Lord of Darkness was designed by Rob Bottin.
posted by ゼライ at 18:37| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月03日

コンセプトイメージ


akihabara9c.jpg

これもある映像作品用のコンセプトイメージ。架空の戦中って感じですね。
こういう巨大な鈍重なメカニカルがガンガン動いてる風景は大好きですね。
やはりこういう戦中の雰囲気は白黒イメージがよく似合いますねー(笑)

This is also conceptual image for visual contents I worked several years ago.
I really like something of this very heavy gigantic mechanical that I don't
know what for.I think something like this fictional war scenery is very
suitable to black and white visual image.
posted by ゼライ at 17:55| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月20日

ビジュアルイメージ


wireframe___.jpg

昔参加したある映像作品の1シーンです。

This is one scene from visual contents that I worked long time ago.



posted by ゼライ at 21:51| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月04日

テスト作品_ミイラ男


freddy_dummy.jpg

久しぶりの更新。いろいろ仕事が重なって最近は
あまり製作出来てないです。
このテスト作品もだいぶ前に作ったもの。当然去年の
ものです。題材はミイラ男みたいな。

作り方は基本的に過去作と同じですが質感をいい感じに
するのに苦労しました。
これをアニメーションで動かすことも可能だけど今の
俺の技術では2秒のカットに1ヶ月は絶対にかかる(笑)
あまり現実的じゃないなぁ。
とりあえず静止画で完成ということで。

それではまた。


posted by ゼライ at 14:16| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月25日

実験作品「顔」


old_age_model_012.jpg

6月15日以来の更新です。1ヶ月以上も更新しなかったんだなぁ(笑)
時が経つのが早くて嫌になりますね(笑)
ここ数日少し涼しかったんですがまた暑い日々になりそうですね。

そんで今回の作品も当然だいぶ前のものですが(笑)最近テストで
作ってる人の顔の実験作品です。

レンダーリングは同じやり方で技術的には他の作品と同じなんですが
人の顔ってところが新しい部分です(笑)
CGでも造型でもそうですが最終的にはやはり人間の顔を作らないと
いけないわけで・・・。いろいろ試行錯誤してます。

味のある老人の顔が作りたいなぁって日々思いますね(笑)



                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 23:42| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月27日

久しぶりに更新。


strange_shape_2011.jpg

やっと仕事が落ちついたんで久しぶりに更新。
2ヶ月ほど前に作ったものだけど。

これもグローバル・イルミネーションのレンダリング
によるテスト作品。

表面質感は人間の肌に似せてます。

現実の造型物では写真に撮る時、周りに空気があるのが
当たり前ですが、デジタルのバーチャル空間の中で物を
撮影する時は空気も作らないと空気の無い無重力空間で
撮影したようになってしまうのでいろいろ下準備が
面倒ですね。

でも現実にある重力や空気、光などを正確に指定すると
ちゃんと現実と同じようになるのが不思議ですね。
データ量は本当に膨大になりますが。

100年後には本当にデジタル空間の中に人は住んでる
気がします。そこは現実とまったく区別がつかない空間に
なってると思いますね。



                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 21:20| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月17日

テスト作品。


photosculpt_test10_.jpg

photosculpt_test07_.jpg

現実の立体物から取り込んだ形状データを使用して作ったテスト作品。
上は表面処理をしたもの。下の画像は表面処理無しの形状データ。
本物から取り込むとやはりリアルですね。
これだけのディテールでポリゴン数は信じられないほど少ないです。



                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 00:09| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月10日

宇宙貨物船


spaceship.jpg

地球に存在しない貴重な鉱物を大量に採取して70年ぶりに地球に帰る宇宙貨物船。
イメージはリアル版の「21エモン」。

関係無いけど「21エモン」と「エスパー魔美」はアニメ版が漫画原作を超えた
稀有な例です。
ちなみ「スタートレック/ディープスペースナイン」は日本人声優による
日本語吹き替え版が日本語字幕版を超えた稀有な例。
日本語吹き替え版が字幕版を超えた例はこの他に知らないです。
それぐらい日本人声優が全員素晴らしいんですよね。日本語吹き替え版には
オリジナル英語版に無い独自の魅力がキャラに入ってるんですよね(笑)
「スタートレック/ディープスペースナイン」観るなら絶対に日本語吹き替え版
を推薦します!




                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 23:29| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月08日

また竜を作ってみました。/creating dragon


dragon_saizu02.jpg
Pictured above:頭部レンダリング/rendering of head part

dragon_saizu01.jpg
Pictured above:別の角度。頭部レンダリング/rendering of head part:another angle

また別の竜を作ってみました。と言ってもこの竜を
作ったのは2月初めあたりだったかな。

これは意図的に西洋っぽくしようと思ったわけじゃ
ないんですがかなり西洋の竜っぽくなりました。

こういう竜は資料無しで作ってもけっこう形になるので
作っていて楽しいですね。
感覚的にどんどん作っていけます。

こういうゴツゴツした岩みたいな肌の竜は
かなり好きですねー。


                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 21:33| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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