2013年02月09日

鬼-portrait of O-NI creature

dandridge_ungly_blog.jpg

クリーチャーのコンセプトデザイン画。鬼です。

This is concept design work of Japanese traditional creature called 'O-NI'.
This creature sometime appear in Japanese old time fantasy story.
posted by ゼライ at 00:00| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月01日

「バンパイアの肖像 vampire with fangs」

vampire_with_fung_blog.jpg

クリーチャーのコンセプトデザイン画。デジタル作品です。いろいろ試行錯誤してます。。

This is a test work.I tried a lot of thing technically on this.but I don't satisfy with this final look.
posted by ゼライ at 14:28| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月29日

テスト作品


mask_base01a.jpg

mask_base02.jpg

だいぶ前に作ったモデルを修正したものです。テスト作品です。

This is a picture of model that I've made while ago.Kind of test work for digital means.



posted by ゼライ at 14:32| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月03日

「レジェンド」のダークネス


satan2010_ref2012.jpg

「レジェンド」のダークネス。フィギュア風に作ってみました。ロブ・ボーティンのデザインです。

Lord of Darkness from the movie"LEGEND".I made this image look like plastic-modeled figure. Lord of Darkness was designed by Rob Bottin.
posted by ゼライ at 18:37| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月03日

コンセプトイメージ


akihabara9c.jpg

これもある映像作品用のコンセプトイメージ。架空の戦中って感じですね。
こういう巨大な鈍重なメカニカルがガンガン動いてる風景は大好きですね。
やはりこういう戦中の雰囲気は白黒イメージがよく似合いますねー(笑)

This is also conceptual image for visual contents I worked several years ago.
I really like something of this very heavy gigantic mechanical that I don't
know what for.I think something like this fictional war scenery is very
suitable to black and white visual image.
posted by ゼライ at 17:55| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月20日

ビジュアルイメージ


wireframe___.jpg

昔参加したある映像作品の1シーンです。

This is one scene from visual contents that I worked long time ago.



posted by ゼライ at 21:51| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月04日

テスト作品_ミイラ男


freddy_dummy.jpg

久しぶりの更新。いろいろ仕事が重なって最近は
あまり製作出来てないです。
このテスト作品もだいぶ前に作ったもの。当然去年の
ものです。題材はミイラ男みたいな。

作り方は基本的に過去作と同じですが質感をいい感じに
するのに苦労しました。
これをアニメーションで動かすことも可能だけど今の
俺の技術では2秒のカットに1ヶ月は絶対にかかる(笑)
あまり現実的じゃないなぁ。
とりあえず静止画で完成ということで。

それではまた。


posted by ゼライ at 14:16| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月25日

実験作品「顔」


old_age_model_012.jpg

6月15日以来の更新です。1ヶ月以上も更新しなかったんだなぁ(笑)
時が経つのが早くて嫌になりますね(笑)
ここ数日少し涼しかったんですがまた暑い日々になりそうですね。

そんで今回の作品も当然だいぶ前のものですが(笑)最近テストで
作ってる人の顔の実験作品です。

レンダーリングは同じやり方で技術的には他の作品と同じなんですが
人の顔ってところが新しい部分です(笑)
CGでも造型でもそうですが最終的にはやはり人間の顔を作らないと
いけないわけで・・・。いろいろ試行錯誤してます。

味のある老人の顔が作りたいなぁって日々思いますね(笑)



                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 23:42| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月15日

クリーチャーのテスト作品。


anguler_creature.jpg

これも2ヶ月以上前に作ったテスト作品。
一応クリーチャーです(笑)
ウミウシみたいなアンコウみたいな感じで
汚染された海に生息してそうな奴を作って
みました。

基本的に質感のテストなので形はあまり気に
しないで作りました。
まぁまぁ上手くいった気がします。

レンダリングはいつものようにグローバル・イルミ
ネーションのやり方でやってます。

だんだん自分でもアナログの造型と区別が
つかなくなってきました(笑)
でもまだやっとやりたかったことの入り口に
立ったに過ぎないんですけどね。


                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 23:46| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月10日

今日のテスト作品(ちょいグロ)


brush_test_nudge_025.jpg

今日のテスト作品。
レンダリング方法はいつもと同じでこれはbrush機能のテスト。
てきとーに作ったので特にデザインの意味はありません(笑)
ソフトの機能をいじってたら結果的にこういうものに
なりました(笑)

ちょっとグロいかもしれないですが(笑)僕的にはギリギリOK
な気もするんですがグロいと思われた方、すいません・・・


                                      ゼライ直井
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posted by ゼライ at 14:25| デジタル作品-digital_work- | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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